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2025/02/10 3

블렌더에서 Cavity는 무슨 기능인가요 ? | Viewport Shading의 위치

Cavity는 블렌더에서 모델의 세부 디테일을 강조하는 기능입니다.특히, 베벨(Bevel)효과나 표면 디테일을 더 잘 보이게 할 때 유용합니다.Cavity는 모델의 음영 차이를 이용해 표면의 움푹 들어간 부분이나 돌출된 부분을 강조해서, 모델을 더 입체적으로 보이게 해줍니다.1. 디테일 강조Cavity는 모델 표면의 음영 차이를 이용해 움푹 들어간 부분과 돌출된 부분을 구분해서 시각적으로 강조 해줍니다.이로 인해 베벨이나 스크래치와 같은 세부 디테일이 더 잘 보이게 됩니다.2. 실시간 미리보기Cavity를 활성화 하면 베벨의 경계선이 더 잘 보이게 되어 편집이 쉬워집니다.3. 라이팅과 쉐이딩 효과Cavity는 라이팅과 쉐이딩을 조정하여, 표면에 있는 작은 디테일이나 곡선을 강조할 수 있습니다.이는 모델의..

로프트 (Loft) 란 무엇인가요 ? | 3D 모델링 기법의 종류

로프트(Loft)는 두 개 이상의 프로필을 연결하여 3D 객체를 만드는 기법입니다.보통 2D 형상을 여러 개 준비한 후, 이들 사이를 부드럽게 연결해서 하나의 연속적인 3D 형태를 생성하는 방식이다.로프트의 핵심 개념+ 프로필의 개념프로필은 간단히 말해서 어떤 형태나 모양의 단면을 나타내는 2D 도형을 의미합니다.예를 들어 원, 사각형, 불규칙한 곡선 같은 것들이 모두 프로필이 될 수 있습니다.프로필은 2D 형태로, 3D 모델링에서 입체적인 객체를 만들기 위한 단면 입니다.프로필이 여러 개 있으면, 그 프로필들 사이를 연결해서 3D 형태를 만들어 낼 수 있습니다.로프트(Loft)가 주로 사용되는 분야건축 : 건물의 외형이나 복잡한 구조를 만들 때, 예를 들어 건물의 지붕이나 기둥 모양을 만들 때 사용 됩..

블렌더에서 디스플레이먼트 (Displacement) 란 무엇인가요 ? | 디테일한 모델링 표면 변형 할때 쓰는 기술

블렌더에서 디스플레이먼트 (Displacement) 는 3D 모델의 표면을 변경하여 세부적인 형태를 만들어 내는 기술입니다.이 방식은 모델의 표면을 물리적으로 변형시켜 더욱 사실적인 질감과 디테일을 추가하는 데 사용됩니다.디스플레이먼트는 보통 두 가지 방법으로 구현됩니다.텍스처 기반 디스플레이 먼트 이 방식은 회색조 이미지를 사용하여 모델 표면을 변형시킵니다.+ 회색조 이미지란 ? 색상이 없이 흑백으로만 구성된 이미지. 이미지는 색상이 아닌 밝기 정보만을 포함하고 있다.각 픽셀은 검정에서 흰색 사이의 다양한 밝기 값을 가지며, 이 값은 보통 0에서 255까지의 범위로 표현된다.0은 완전히 검은색, 255는 완전히 흰색을 의미하고, 그 사이 값들은 다양한 회색을 나타낸다.+ 숫자가 0에서 255까지인 이유..

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