창작/블렌더 (Blender) 9

블렌더에서 Cavity는 무슨 기능인가요 ? | Viewport Shading의 위치

Cavity는 블렌더에서 모델의 세부 디테일을 강조하는 기능입니다.특히, 베벨(Bevel)효과나 표면 디테일을 더 잘 보이게 할 때 유용합니다.Cavity는 모델의 음영 차이를 이용해 표면의 움푹 들어간 부분이나 돌출된 부분을 강조해서, 모델을 더 입체적으로 보이게 해줍니다.1. 디테일 강조Cavity는 모델 표면의 음영 차이를 이용해 움푹 들어간 부분과 돌출된 부분을 구분해서 시각적으로 강조 해줍니다.이로 인해 베벨이나 스크래치와 같은 세부 디테일이 더 잘 보이게 됩니다.2. 실시간 미리보기Cavity를 활성화 하면 베벨의 경계선이 더 잘 보이게 되어 편집이 쉬워집니다.3. 라이팅과 쉐이딩 효과Cavity는 라이팅과 쉐이딩을 조정하여, 표면에 있는 작은 디테일이나 곡선을 강조할 수 있습니다.이는 모델의..

로프트 (Loft) 란 무엇인가요 ? | 3D 모델링 기법의 종류

로프트(Loft)는 두 개 이상의 프로필을 연결하여 3D 객체를 만드는 기법입니다.보통 2D 형상을 여러 개 준비한 후, 이들 사이를 부드럽게 연결해서 하나의 연속적인 3D 형태를 생성하는 방식이다.로프트의 핵심 개념+ 프로필의 개념프로필은 간단히 말해서 어떤 형태나 모양의 단면을 나타내는 2D 도형을 의미합니다.예를 들어 원, 사각형, 불규칙한 곡선 같은 것들이 모두 프로필이 될 수 있습니다.프로필은 2D 형태로, 3D 모델링에서 입체적인 객체를 만들기 위한 단면 입니다.프로필이 여러 개 있으면, 그 프로필들 사이를 연결해서 3D 형태를 만들어 낼 수 있습니다.로프트(Loft)가 주로 사용되는 분야건축 : 건물의 외형이나 복잡한 구조를 만들 때, 예를 들어 건물의 지붕이나 기둥 모양을 만들 때 사용 됩..

블렌더에서 디스플레이먼트 (Displacement) 란 무엇인가요 ? | 디테일한 모델링 표면 변형 할때 쓰는 기술

블렌더에서 디스플레이먼트 (Displacement) 는 3D 모델의 표면을 변경하여 세부적인 형태를 만들어 내는 기술입니다.이 방식은 모델의 표면을 물리적으로 변형시켜 더욱 사실적인 질감과 디테일을 추가하는 데 사용됩니다.디스플레이먼트는 보통 두 가지 방법으로 구현됩니다.텍스처 기반 디스플레이 먼트 이 방식은 회색조 이미지를 사용하여 모델 표면을 변형시킵니다.+ 회색조 이미지란 ? 색상이 없이 흑백으로만 구성된 이미지. 이미지는 색상이 아닌 밝기 정보만을 포함하고 있다.각 픽셀은 검정에서 흰색 사이의 다양한 밝기 값을 가지며, 이 값은 보통 0에서 255까지의 범위로 표현된다.0은 완전히 검은색, 255는 완전히 흰색을 의미하고, 그 사이 값들은 다양한 회색을 나타낸다.+ 숫자가 0에서 255까지인 이유..

블렌더에서 배경 투명하게 렌더 하는 법

Eevee 또는 Cycles에서 배경 투명하게 설정하기Eevee & Cycles 공통 설정렌더 엔진 선택Render Properties (렌더 속성) (우측 카메라 아이콘) 클릭Render Engine 을 Eevee 또는 Cycles로 설정배경을 투명하게 만들기같은 Render Properties 탭에서 Film 섹션을 펼치기Transparent (투명) 체크그리고 렌더를 하면 배경을 투명하게 렌더 할수 있습니다.+그 외에도 배경을 투명하게 렌더하는 방법에는PNG (알파 채널 포함) 로 저장하는 방법이 있습니다.이 방법은 파일 형식을 PNG를 선택하고RGBA를 선택하면 배경을 투명하게 저장할 수 있습니다.+RGBA란Red, Green, Blue, Alpha의 약자 입니다.RGB는 색상 정보를 담당하고 A..

스컬팅 (Scultping)이란 무엇인가요 ?

Sculpt영어로 조각하다 라는 뜻입니다.Sculpting은 조각의 동작을 나타내는 명사 형태로,일반적으로 물체나 형태를 깎거나 다듬어 조형하는 과정에서 사용됩니다.Sculpt 는 조각하다, 형태를 만들다 라는 뜻을 가지며, 전통적으로 점토나 나무, 돌 등을 사용해 물체를 형태에 맞게 깎거나 늘려서만드는 작업을 의미합니다.블렌더에서 스컬팅은 3D 모델링 기법의 하나로,물체를 조각하듯이 형태를 만드는 작업입니다.실제 점토로 조각을 만드는 것과 유사하며, 디지털 환경에서 물체를 밀거나 늘리거나, 깎는 방식으로 세밀한 디테일을 추가합니다.스컬팅의 활용 분야캐릭터 디자인, 자연물 생성, 애니메이션Blender는 3D 스컬팅을 위한 다양한 브러시 툴과 서브디비전 기능을 제공합니다. 스컬팅을 통해 자연스럽고, 디테..

Depth of Field | 피사계심도

사진에서 피사계심도는 카메라 렌즈의 초점이 맞는 영역과 그 앞뒤의 흐릿한 부분을 나타냅니다.Blender에서도 피사계심도가 사용됩니다.3D 씬에서 카메라에 의한 시각적 효과로, 카메라 초점이맞춰지는 부분과 흐려지는 부분을 설정 할 수 있습니다.카메라 효과 시뮬레이션Blender는 3D 소프트웨어이지만, 피사계심도를 사용하여 실제 카메라와 같은 효과를시뮬레이션 할 수 있습니다. 이를 통해 더 리얼리티 있고 감동적인 장면을 만들 수 있으며,배경 흐림 효과를 활용해 주요 피사체에 집중하게 할 수 있습니다.즉, Blender에서의 피사계심도는 카메라 작업의 중요한 설정으로, 촬영 시 초점 거리와 배경 흐림을 조절하여 시각적 깊이를 추가하고, 디테일을 강조하는 데 사용됩니다.

블렌더 렌더링과 샘플링

렌더링의 정의3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다.3D 씬에 있는 객체, 조명, 카메라 등을 기반으로 최종 이미지나애니메이션을 만들어 내는 과정입니다.렌더링은 사실상 그래픽의 최종 출력물을 생성하는 작업입니다.블렌더에서 렌더링은 3D 모델을 최종 이미지나 영상으로 변환하는 과정입니다.Blender는 여러 렌더링 엔진을 제공하며, 주로 사용되는 엔진은Eevee와 Cycles입니다. 각각의 엔진은 장단점이 있으며,프로젝트에 따라 선택할 수 있습니다.Eevee (리얼타임 렌더링)실시간 렌더링 엔진으로, 빠른 속도로 결과를 볼 수 있습니다.반면 품질이 낮다는 한계가 있습니다 (고급 렌더링 효과 부족)Cycles (레이트레이싱 렌더링)고급 렌더링 : 실제 세계와 비슷한 방식으로 빛의 반응을 시뮬레이션 합..

웹 인터랙티브 3D (Web Interactive 3D)

웹 인터랙티브 3D는 웹 브라우저에서 3D 모델을 실시간으로 렌더링 하고, 사용자가 직접 조작할 수 있는 기술을 의미합니다.웹 기반의 게임, 가상 쇼룸, 3D 학습 플랫폼 등에 활용되며, WebGL과 Three.js 같은 기술로 구현됩니다.블렌더에서 3D 모델을 만들고이를 WebGL,Three.js를 활용해 웹에서 인터랙티브 하게 구현하는 방식은모델링 - 내보내기 - Three.js 코드 작성이라는 과정을 거칩니다.이 방식은 웹 애플리케이션에서 3D를 실시간으로 보여주고사용자가 직접 조작할 수 있는 경험을 제공합니다.

블렌더 | 디오라마가 뭔가요 ?

블렌더는 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어로,디오라마를 디지털 방식으로 제작 하는데 활용할 수 있습니다.여기서 디오라마는 축소 모형이나입체적인 장면을 만들어 특정 상황을 재현한 전시물을 뜻합니다.보통 역사적인 사건, 자연경관, 전투 장면, 도시 풍경 등을 사실적으로표현하는데 사용됩니다.혹은 실제 디오라마를 제작하기 전에 블렌더로구도, 색감, 조명 등을 시뮬레이션 하여 시안을 만들어 볼 수 있습니다.게임 및 영화 산업에서도 활용 됩니다.디오라마의 이해를 돕는 사진입니다사진 출처https://pin.it/2V0nWKxQO