Creative Activities/블렌더 (Blender)

블렌더 렌더링과 샘플링

서연 瑞姸 2025. 2. 5. 20:40

렌더링의 정의

3D 모델을 2D 이미지로 변환하는 과정입니다.

3D 씬에 있는 객체, 조명, 카메라 등을 기반으로 최종 이미지나

애니메이션을 만들어 내는 과정입니다.

렌더링은 사실상 그래픽의 최종 출력물을 생성하는 작업입니다.


블렌더에서 렌더링은 3D 모델을 최종 이미지나 영상으로 변환하는 과정입니다.

Blender는 여러 렌더링 엔진을 제공하며, 주로 사용되는 엔진은

Eevee와 Cycles입니다. 각각의 엔진은 장단점이 있으며,

프로젝트에 따라 선택할 수 있습니다.


Eevee (리얼타임 렌더링)

실시간 렌더링 엔진으로, 빠른 속도로 결과를 볼 수 있습니다.

반면 품질이 낮다는 한계가 있습니다 (고급 렌더링 효과 부족)


Cycles (레이트레이싱 렌더링)

고급 렌더링 : 실제 세계와 비슷한 방식으로 빛의 반응을 시뮬레이션 합니다.

렌더링 품질이 더 세밀하고 자연스러운 이미지를 제공합니다.

특히 복잡한 조명과 그림자 효과가 장면에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.

렌더링 속도가 비교적 느리지만, GPU 렌더링을 활용하면 더 빠르게 처리 할 수 있습니다.

고품질의 정적 이미지나, 고해상도 렌더링에 적합합니다.


샘플링은 렌더링 과정 중 하나로,

최종 이미지를 만들기 위해 각 픽셀에서

광선을 몇 번 샘플링 하여 값을 계산하는 과정입니다.

즉, 샘플링은 렌더링의 정확도와 품질을 결정하는 중요한 요소 입니다.

렌더링은 3D 씬을 최종 이미지로 변환하는 전체 과정이고,

샘플링은 그 과정에서 각 픽셀을 얼마나 정확하게 

계산할지 결정하는 중요한 세부 과정입니다.


실제 작업때 사용했던 렌더링

Eevee엔진 GPU

Max 샘플링 500 (충분한 수치)